Selasa, 01 November 2011

Mobile Forensik (part 1 - pengertian mobile forensik)

Forensik perangkat mobile

merupakan cabang dari forensik digital yang berkaitan dengan pemulihan bukti digital atau data dariperangkat mobile di bawah forensik kondisi suara. Perangkat selular frase biasanyamerujuk ke ponsel , namun juga dapat berhubungan dengan perangkat digital yang memiliki baik memori internal dan komunikasi kemampuan.

Penggunaan ponsel dalam kejahatan secara luas diakui untuk beberapa tahun, tetapi studi forensikperangkat mobile merupakan bidang yang relatif baru, berasal dari awal 2000-an. Sebuah proliferasiponsel (terutama smartphone ) di pasar konsumen menyebabkan permintaan untukpemeriksaan forensik dari perangkat, yang tidak dapat dipenuhi oleh ada komputer forensikteknik.

Jenis memori, antarmuka kustom dan sifat kepemilikan perangkat mobile membutuhkan prosesforensik yang berbeda dibandingkan dengan komputer forensik . Setiap perangkat seringkali harusmemiliki teknik ekstraksi kustom digunakan di atasnya. Perangkat mobile dapat digunakanuntuk menyimpan beberapa jenis informasi pribadi seperti kontak, foto, kalender dan catatan.

Sejarah

Sebagai bidang studi pemeriksaan forensik perangkat mobile tanggal dari akhir 1990-an dan awal2000-an. Peran ponsel dalam kejahatan sudah lama diakui oleh penegak hukum. Dengan peningkatanketersediaan perangkat tersebut di pasar konsumen dan array yang lebih luas platform komunikasimereka mendukung (misalnya email, web browsing) permintaan untuk pemeriksaan forensik tumbuh.

Dibandingkan dengan forensik komputer, penegakan hukum jauh lebih mungkin untuk menghadapitersangka dengan perangkat mobile miliknya dan sehingga pertumbuhan permintaan untuk analisisdari ponsel telah meningkat secara eksponensial dalam dekade terakhir.

Upaya awal untuk memeriksa perangkat mobile menggunakan teknik serupa untuk penyelidikanforensik komputer pertama; menganalisis isi telepon langsung melalui layar dan memotret kontenpenting. Seiring waktu muncul alat komersial yang memungkinkan pemeriksa untuk memulihkanmemori telepon dengan gangguan minimal dan menganalisis secara terpisah.

Dalam tahun-tahun terakhir ini teknik komersial telah dikembangkan lebih lanjut dan pemulihan datadihapus dari perangkat mobile milik telah menjadi mungkin dengan beberapa peralatan khusus.

Jenis-jenis bukti yang

Sebagai perangkat kemajuan teknologi, jumlah dan jenis data yang dapat ditemukan pada perangkatmobile yang terus meningkat. Bukti yang dapat berpotensi dipulihkan oleh agen penegak hukum daritelepon seluler mungkin berasal dari beberapa sumber yang berbeda, termasuk kartu SIM , handsetdan kartu memori terpasang.

Secara tradisional forensik ponsel telah dikaitkan dengan pemulihan SMS dan MMS messaging,serta log panggilan, daftar kontak dan telepon IMEI / ESN informasi. Generasi lebih baru dari ponselpintar juga mencakup varietas yang lebih luas informasi; dari browsing web, jaringan nirkabelpengaturan, e-mail dan bentuk lain dari media internet yang kaya, termasuk data penting sekarangdisimpan di smartphone 'aplikasi'.

Penyedia Jasa log

Uni Eropa mengharuskan negara anggotanya untuk menyimpan data telekomunikasi tertentu untukdigunakan dalam investigasi. Ini termasuk data panggilan yang dibuat dan diambil. Lokasi dari sebuahponsel dapat ditentukan dan ini data geografis juga harus dipertahankan. Meskipun ini adalah ilmuyang berbeda dari analisis forensik yang dilakukan setelah ponsel telah disita.

Proses Forensik

Artikel utama: proses forensik digital

Proses forensik untuk perangkat mobile luas pertandingan cabang lain dari forensik digital, namun,beberapa kekhawatiran tertentu berlaku. Salah satu pertimbangan yang sedang berlangsung utamaanalis adalah mencegah perangkat dari membuat jaringan / sambungan seluler, yang dapat membawadata baru, Timpa bukti. Untuk mencegah koneksi perangkat mobile akan sering diangkut dandiperiksa dari dalam sangkar Faraday (atau kantong).

Penyitaan

Perangkat mobile Merebut ditutupi oleh pertimbangan hukum yang sama sebagai media digitallainnya. Ponsel akan sering kembali aktif; sebagai tujuan penyitaan adalah untuk melestarikan buktiperangkat akan sering diangkut dalam keadaan yang sama untuk menghindari file shutdown berubah.

Akuisisi

Langkah kedua dalam proses forensik akuisisi , dalam hal ini biasanya mengacu pada pengambilanmaterial dari perangkat (dibandingkan dengan pencitraan bit-salinan yang digunakan dalam forensikkomputer).

Karena sifat kepemilikan ponsel sering tidak mungkin untuk memperoleh data dengan itu dimatikan,akuisisi perangkat yang paling mobile dilakukan hidup. Dengan smartphone yang lebih majumenggunakan manajemen memori maju, menghubungkannya ke charger dan memasukkannya kedalam sangkar faraday mungkin tidak praktek yang baik. Perangkat mobile akan mengenalipemutusan jaringan dan karena itu akan mengubah informasi status yang dapat memicu manajermemori untuk menulis data.

Kebanyakan alat akuisisi untuk perangkat mobile komersial di alam dan terdiri dari sebuah komponenperangkat keras dan perangkat lunak, sering otomatis.

Pemeriksaan dan analisis

Sebagai peningkatan jumlah perangkat mobile menggunakan high-tingkat sistem file , mirip dengansistem file komputer, metode dan alat dapat diambil alih dari forensik hard disk atau hanya perlusedikit perubahan.

Para FAT file system umumnya digunakan pada memori NAND . [ Perbedaan A adalah ukuran blokyang digunakan, yang lebih besar dari 512 byte untuk hard disk dan tergantung pada jenis memoriyang digunakan, misalnya, NOR tipe 64, 128, 256 dan NAND memori 16, 128, 256, atau 512 kilobyte .

Perangkat lunak yang berbeda dapat mengekstrak data dari memori gambar. Satu bisa menggunakanproduk perangkat lunak khusus dan otomatis forensik atau pemirsa file yang generik seperti apapunhex ​​editor untuk mencari karakteristik header file. Keuntungan dari hex editor adalah wawasan lebihdalam manajemen memori, tetapi bekerja dengan hex editor berarti banyak sistem pekerjaan tangandan file serta pengetahuan header file. Sebaliknya, perangkat lunak forensik khususmenyederhanakan pencarian dan ekstrak data tapi tidak dapat menemukan semuanya. AccessData ,Sleuthkit , dan membungkus , untuk menyebutkan hanya beberapa, banyak produk perangkat lunakforensik untuk menganalisa gambar memori.[ Karena tidak ada alat yang ekstrak semua informasiyang mungkin, disarankan untuk menggunakan dua atau lebih alat untuk pemeriksaan. Saat ini (Februari 2010) tidak ada solusi perangkat lunak untuk mendapatkan semua bukti-bukti dari kenangan flash.

Minggu, 02 Oktober 2011

tugas bisnis informatika

1.pengertian bisnis:
Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang(organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

2.perbedaan bisnis dengan bisnis informatika:
perbedaan terjadi pada cara pemasaran-nya klo bisnis biasa mengunakan cara konvesional sedangkan bisnis informatika menggunakan bantuan media informasi.

3.perkembangan bisnis informatika di indonesia:
perkembangan bisnis informatika di indonesia mengalami kemajuan yang pesat dikarenakan perkembangan media informasi yang pesat pula, tidak heran saat ini kebutuhan informasi tak bisa di pungkiri.

4. contoh bisnis informatika:
-warnet
-online shop
-IT Konsultan

Sabtu, 12 Februari 2011

sejarah game

penjelasan sejarah game

Meskipun sejarah perkembangan game berlangsung selama lima dekade, game sendiri tidak populer hingga akhir tahun 1970an. Berikut ini ringkasan sejarah game dan perkembangannya.

  • 1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
  • 1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spacewar.
  • 1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.
  • 1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.
  • 1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong.
  • 1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.
  • 1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.
  • 1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.
  • 1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.
  • 1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.
  • 1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.
  • 1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.
  • 1980: Activision menjadi vendor video game.
  • 1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.
  • 1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.
  • 1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.
  • 1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.
  • 1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.
  • 1986: Atari memroduksi Atari 7800.
  • 1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.
  • 1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.
  • 1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.
  • 1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang.
  • 1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.
  • 1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.
  • 1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.
  • 2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru.
  • 2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.
  • 2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.
  • 2004: Sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.
  • 2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.
  • 2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.
  • 2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal.
  • 2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.
  • 2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.
  • 2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol.
  • 2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.

Demikian, ringkasan sejarah dan perkembangan game dari tahun ke tahun. Game mana saja yang pernah Anda mainkan?

Minggu, 09 Januari 2011

sebuah jenis musik posh-rock yang mampu nyambungkan antara seni musik instrumental dengan kecanggihan teknologi




Named by TIME magazine as one of 5 Music Acts To Watch in 2008 alongside Japanese musician Cornelius is Singapore-based
electro-rock chanteuse The Analog Girl. “You’ve heard the hype and it’s true” reveals The Straits Times about the enigmatic performer
who is turning heads with her latest EP Sometime Next Galaxy. Mastered by Mandy Parnell in London who has worked with rock
and pop luminaries like Feist, Sigur Ros and Depeche Mode, the sound on Sometime Next Galaxy is both lush and intergalactic. The
pioneer in the local scene who defined the genre that is laptop rock, The Analog Girl first sprung onto the international spotlight when
American sportswear giant Nike featured a track from her debut self-released, self-produced album The TV Is On on their European
ad campaign Changing The Game in 2005. Since then her unique yet catchy brand of electro pop has caught the ears of many a
pop culture royalty including award-winning graphic novelist Warren Ellis, legendary ‘80s synth pop maestros Orchestral Manoeuvres
in the Dark (OMD), Asia’s music icon Chris Ho and landed her a support slot with New York’s outstanding electronic duo Telepathe.
SomaFM’s radio favourite Motionless has also been featured on NYLON TV for episodes featuring Kim Gordon (Sonic Youth) and
Ladytron. Armed with her sexy MacBook Pro and whimsical machines, The Analog Girl headlined The Knitting Factory in New York and
performed at Tonic curated by the noted free jazz/noise maestro Alan Licht - all these during her impressive 6-venue tour in support
of her debut album The TV Is On. Taking her music from clubs to concert halls to art spaces, TAG has performed for famed British
photographer Nick Knight’s SHOWstudio in London, the Cirque Electrique in Paris, Soso Art Cafe in Sapporo, Labella in Shanghai and
the MTV Asia Awards Voting Party in Singapore. Making her debut in Berlin at the 2009 Worldtronics Festival at Haus der Kulturen der
Welt, The Analog Girl is fast becoming one of tomorrow’s brightest stars to rock a different sound at a city near you.
Songs from Sometime Next Galaxy were first performed in London at SHOWstudio’s REVUE, an outrageously hip party produced by
Nick Knight’s creative studio for Sony’s Playstation 3. Dressed in a playful kimono with musical toys in hand, The Analog Girl delivered
tracks from Sometime Next Galaxy, an EP about a love so strong that is however destined for some other time and space - love songs
for the video game generation, electro dance floor sleaze for your Saturday night. All of which also rocked the Notting Hill Arts Club
where The Analog Girl performed for Being Boiled, London’s electro’fying night curated by Emily Strange of electro trio CLIENT fame.
The bill even featured a rare DJ set by Martin Rushent, renown producer for Human League.
Always dreaming up new and innovative ways to showcase her music, The Analog Girl presented an extraordinary live performance at
the Cirque Electrique in Paris with Stella improvising on trapeze and Thom swirling fire. “It was all so very surreal...performing electropop
at an avant-garde circus in Paris out in an open field during summer overlooking the Montmarte...” In 2007, The Analog Girl was
commissioned to write and perform an electronic soundtrack to the screening of the widely celebrated 1926 silent animated German
film The Adventures Of Prince Achmed to a sell-out audience at the National Museum Of Singapore. Marrying vintage animation made
out of silhouettes from paper cut-outs and modern electronic sounds was pure magic. Now catch The Analog Girl’s songs on the very
entertaining, funny but thought provoking documentary film Complaints Choir produced by Denmark’s finest, Fine & Mellow.
A festival favourite, The Analog Girl has played at various international festivals including Resfest which featured live painting by
Japanese graphic artist Imaitoonz of Dead Leaves (Production I.G.) fame. Other festivals include Spring Scream Music Festival
(Taiwan), Ladyfest, ZoukOut (with Astreal) and Baybeats - the region’s largest indie music festival which draws crowds of over 100,000
each year. The Analog Girl has also rocked the runway at the Singapore Fashion Festival with a live showcase for the Versus by
Versace Spring/Summer 2005 Collection. In 2006, Heineken Music presented her highly-anticipated solo show in Kuala Lumpur to a
full-house audience. Then in 2007, she shared the stage with Swedish electronic bossa nova act Koop at Free The Musique.
Over on the airwaves, The Analog Girl first invaded U.S. college radio with the infectious Motionless via the Buzzlighter CD which also
featured music from other striking indie bands like The Fiery Furnaces and Ambulance LTD. She continues to intrigue the American
audience with fresh singles from her latest EP Sometime Next Galaxy made possible by Roji Music, the indie label of love set up by the
good people at Roji Tea Lounge in Syracuse, New York. You can also catch The Analog Girl’s music videos on Pacha TV. A Featured
Artist on Diesel-U-Music and Channel V’s AMP, and music award nominee at the Nike StreetStyle Awards, The Analog Girl is enjoying
a global fan base making The Analog Girl Asia’s indie darling and the world’s rising superstar.


SelectedGigography (Highlights)

Sabtu, 08 Januari 2011

daftar keaktifan di kampus

saya ingin mengepost tentang keaktifan saya dikampus.
saya mengikuti beberapa seminar yang di adakan oleh gunadarma,
1. seminar sms gateway
2. seminar "UG Mind Sport Award" (materi tentang catur dan rubik)
3. seminar java di kampus kalimalang.

selain seminar saya juga mengikuti salah satu organisasi yang ada di dalam jurusan saya, yaitu Majelis Perwakilan Angkatan(MPA)Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika (HIMTI)sebagai Kepala Divisi Sosial Masyarakat (Kadiv Sosmas).

sekian kegiatan yang saya ikuti selama saya kuliah di Universitas Gunadarma sampai saat ini.

Jumat, 07 Januari 2011

Tugas softskill - tentang blender

LANGKAH – LANGKAH PEMBUATAN

“Boneka Pinokio”

Software yang digunakan :

· Blender-2.49b-windows

· CeguiMeshViewer_Setup

· BlenderExport

· OgreMax Plugin for 3ds Max

Cara Kerja dan proses Pembuatan :

Pembuatan Gambar

Sebelum kita melakukan pembuatan object kita harus melakukan penginstalan terlebih sebelumnya Untuk proses penginstalan Blender sebelumnya kita harus menginstal 3d max terlebih dahulu karena kedua program tersebut terhubung, jadi apabila menginstall blender dahulu. Blender digunakan sebagai tempat penggambaran object, banyak program yang digunakan sebagai tempat untuk penggambaran object misalnya Anim8or dan 3Dmax, tetapi setiap software yang digunakan sebagai tempat penggambaran membutuhkan sebuah software lagi yang digunakan untuk mengExport hasil gambar, tujuannya adalah agar gambar dapat digunakan pada program 3d max karena pada program 3d max hanya bisa membaca gambar yang ber-ekstention .mesh maka untuk itulah software-software pengexport sangat dibutuhkan, pada kali ini penulis menggunakan blender sebagai tempat penggambaran object dan menggunakan BlenderExport sebagai software pendukung untuk mengexport 3d max dan juga menggunakan software CeguiMeshViewer_Setup dan sebagai konfigurasi BlenderExport kedalm blender. Extrctlah file BlenderExport yang sudah didownload, kemudian copy semua file hasil ekstraksi tadi ke path: Documents and Settings\..\Aplication Data\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts. Selanjutnya adalah menjalankan Blender 2.49b, pada Scripts Window (icon yang terdapat pada drop box sebelah kiri dekat menu bar) jalankan Scripts>>Update Menus. Maka pada tampilan User Preferences, jika kita ingin mengexport objek blender melalui menu File>>Export akan terdapat pilihan 3d max Meshes yang digunakan untuk mengeksport file blender menjadi file xml.

Langkah diatas adalah mengexport file blender menjadi file xml, namun file ini masih belum dapat dibaca oleh 3d max. Untuk itu file xml ini perlu dikonversi lagi menjadi file meshes yang dapat dibaca oleh 3D max yang digunakan untuk mengkonversi file xml menjadi file meshes. Setelah kita menginstall blender pada komputer kita selanjutnya adalah kita melakukan penggambaran object, yang nantinya akan kita export kedalam program 3d max, sebenarnya tidak ada langkah khusus dalam penggambaran object hanya kita harus tahu apa yang akan kita gambar. Pada kesempatan kali ini penulis menggambar sebuah boneka pinokio. Untuk menggambar sebuah object maka kita perlu membuka blendernya terlebih dahulu denan cara memilih fileànew maka akan muncul tampilan awal seperti ini:

Install semua software yang dibutuhkan , pertama-tama buka aplikasi blender. Dibawah ini adalah gambar objek.blend yang dipanggil dalam aplikasi blender. Berikut ini adalah sebuah objek dengan bentuk boneka pinokio yang digambarkan dengan menggunakan program blender.

Setelah itu konvert menjadi mesh (.mesh) dan material (.material)

Lalu kita export object yang telah kita buat dari Autodesk 3ds Max dari menu File lalu kita pilih Export. Kita atur extension nya menjadi OgreMaxMesh (*.MESH) lalu kita tempatkan file material dan mesh nya pada directory blender \ blenderOgreRelease \ demos \ media \ models agar bisa kita import secara langsung. Lalu, kita buat terlebih dahulu satu folder. Beri nama bebas, contoh nama foldernya kali ini objek.mesh.

Setelah dibuat, copy folder plugins dari BlenderOgreRelease. Lalu kita copy juga folder media dari BlenderOgreRelease/Demos/ dan satukan kedua folder tersebut di dalam folder objek yang telah dibuat sebelumnya.

Berikut ini adalah tampilan cara mengeksport dari blender menjadi 3D studio. Klik nama projeknya lalu di eksport 3DS.. Lalu setelah kita menggambar object secara benar selanjutnya adalah kita lakukan pengexport’an agar bisa dibaca oleh ogre berikut adalah langkah pengexport’an agar bisa terbaca oleh 3d max :

Pilih file lalu pilh export setelah itu kita pilih lagi 3d max setelh kita pilh maka akan muncul seperti jendela dibawah ini

Setelah kita mengklik Export 3DS, lalu kita klik Render Current Frame, seperti tampilan di bawah ini:

Maka setelah semua proses dilakukan, selanjutnya akan tampil tampilan seperti output di bawah ini:

OUTPUT :

Cahaya dari atas